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include <stdio.h>
int main()
{
int a;
float f = 134.23;
printf("a=%d\tf=%.2f\n", a, f);
return 0;
}
修正后的程序没有语法错误。执行结果将打印出 a=0 f=134.23,其中 a 的值为 0,f 的值为 134.23。
#include
int main()
{
int a, b, c, sum = 0;
scanf("a=%d b=%d c=%d", &a, &b, &c);
printf("a=%d b=%d c=%d\n", a, b, c);
return 0;
}
在这个修正后的程序中,我们使用 %d 占位符来读取整数输入,并通过 & 运算符获取变量的地址。
要正确输入变量 a=1, b=2, c=3,只需在运行程序后在终端中键入 a=1 b=2 c=3,然后按下回车。程序将接收到输入并将其赋值给相应的变量。最后,程序将打印出变量的值,即 a=1 b=2 c=3。
#include
int main()
{
int a, b, c, sum = 0;
scanf("%d,%d,%d", &a, &b, &c);
if (a > b) {
sum += a;
}
if (b > c) {
sum += b;
} else {
sum += c;
}
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
当输入 100,25,4 时,程序的输出结果是 sum = 100,因为 a > b 和 b > c 均成立,所以 sum 的值为 a + b = 100。
当输入 1,10,15 时,程序的输出结果是 sum = 15,因为 a c 成立,所以 sum 的值为 b + c = 10 + 5 = 15。
#include
int main()
{
int i = 12, j = -6, k = -5;
switch (i + j - k)
{
case 1:
printf("YELLOW\n");
break;
case 0:
printf("RED\n");
break;
default:
printf("ERROR!\n");
break;
}
return 0;
}
当执行该程序时,根据 switch 语句中的表达式 i + j - k 的值,会分别进入不同的 case 分支。
由于 i + j - k 的结果为 12 + (-6) - (-5) = 11,与任何 case 的值都不匹配,因此会执行 default 分支,输出结果为 ERROR!。
#include
int main()
{
int a, b, s = 0;
for (a = 1, b = 1; a = 20)
break;
if (b % 3 == 1)
{
b += 3;
continue;
}
b -= 5;
}
printf("a=%d\tb=%d\n", a, b);
while (b++
根据修正后的程序,我们来分析程序的运行结果:
在 for 循环中,初始值为 a=1 和 b=1。当 a 的值不超过 100 时,进入循环。首先,判断 b 是否大于等于 20,如果是,则跳出循环。
然后,判断 b 是否除以 3 的余数为 1,如果是,则执行 b += 3 并继续下一次循环。否则,执行 b -= 5。
最后,输出 a 和 b 的值。
接下来,进入 while 循环,判断 b++ 是否小于 25,如果是,则 s++。
最后,输出 s 和递增后的 b 的值。
请在实际的编程环境中运行该程序进行验证。
c
#include
#include
int main()
{
char j;
for (j = 'a'; j
在上面的示例中,Sleep(1000)函数使程序每次输出一个字母后暂停1秒钟(1000毫秒),然后再继续输出下一个字母。这样就能够实现跑马灯形式的字母输出。
请注意,上述程序使用了windows.h头文件中的Sleep()函数。如果你使用的是其他操作系统或编译器,可能需要使用不同的延时函数或头文件。
#include
#include
#include
int main()
{
int num; // 随机数
int guess; // 用户猜测的数字
int right; // 是否猜对了
int count; // 已经猜了几次
int c; // 继续还是结束的标志
srand((unsigned)time(0)); // 用当前时间作为随机数的种子
while (1)
{
count = 0;
right = 0;
num = rand() % 100; // 生成一个0-99之间的随机数
printf("请输入你的猜测:");
while (count++ num)
{
printf("大。\n");
}
else
{
printf("小。\n");
}
}
if (right == 0)
{
printf("尝试5次,失败\n");
}
printf("是否继续?y/n:");
fflush(stdin); // 清空输入缓存区
c = getchar();
if (c == 'n' || c == 'N')
{
break; // 结束游戏
}
}
return 0;
}
在上述程序中,首先使用srand()函数初始化随机数生成器,然后进入无限循环,每轮游戏生成一个0-99之间的随机数。
在每轮游戏中,用户最多可以猜5次数字。如果猜对了,输出恭喜信息,否则提示失败。然后询问用户是否继续游戏。
请在实际的编程环境中运行该程序进行验证。运行结果可能因为随机数的不同而有所不同。
#include
int day_tab[2][13] = {
{0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}, // 平年每个月的天数
{0, 31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31} // 闰年每个月的天数
};
int day_year(int y, int m, int d)
{
int i, j, s = 0;
if (y % 4 == 0 && y % 100 != 0 || y % 400 == 0)
i = 1; // 判断是否是闰年
else
i = 0;
for (j = 1; j
在上述程序中,首先定义了一个二维数组day_tab,其中day_tab[0]表示平年每个月的天数,day_tab[1]表示闰年每个月的天数。
然后定义了一个函数day_year(),用于计算给定日期是一年中的第几天。该函数首先判断是否是闰年,然后累加该月之前的天数,最后加上当前月的天数,得到总天数。
在main()函数中,接收用户输入的年、月、日,并调用day_year()函数计算结果,然后输出。
请在实际的编程环境中运行该程序进行验证。运行结果可能因为输入的不同而有所不同。
#include
struct student
{
char num[6];
char name[8];
int score[3];
float avr;
}stu[10];
main()
{
int i,j,max,maxi,sum;
float aver;
/*输入*/
for(i=0;imax)
{
max=sum;
maxi=i;
}
}
aver/=10;
/*输出*/
printf(" num name score1 score2 score3 average\n");
for(i=0;i
这段代码是一个学生成绩管理程序,它实现了以下功能:
定义了一个名为student的结构体,包含学号、姓名、3门课成绩和平均分数等字段。
创建了一个名为stu的长度为10的student类型数组,用于存储10个学生的信息。
通过循环输入学生信息,包括学号、姓名和3门课成绩。
计算每个学生3门课的总分和平均分数,以及所有学生3门课的平均分数和最高分的学生信息。
输出每个学生的学号、姓名、3门课成绩和平均分数,以及所有学生3门课的平均分数和最高分的学生信息。
运行结果示例:
please input 1 score:
num:001
name:Tom
score1:80
score2:85
score3:90
please input 2 score:
num:002
name:Jerry
score1:75
score2:90
score3:88
...
num name score1 score2 score3 average
001 Tom 80 85 90 85.00
002 Jerry 75 90 88 84.33
...
average=XX.XX
good student is XXX,sum=XXX
其中average=XX.XX表示所有学生3门课的平均分数,good student is XXX,sum=XXX表示最高分的学生信息,XXX分别为该学生的姓名和总分数。
请注意,由于我是基于文本的 AI,无法直接运行代码并输出结果。你需要在编程环境中运行这段代码,输入学生信息,并查看输出结果。